>> Intro :: แนะนำก่อนเรียน
หน่วยที่ 1 ปฐมนิเทศ
หน่วยที่ 2 Flash CS3
หน่วยที่ 3 โปรแกรมตัดต่อเสียง
หน่วยที่ 4 WorkShop
Download:ดาวน์โหลด
สถิติการเข้าชม
หมวดหมู่
ขั้นที่ 1 เลือกเครื่องมือ วาดลูกบอล แล้วทำการแปรงให้เป็นซิมโบลอยู่ใน Library ให้เรียบร้อยดังภาพตัวอย่าง
ขั้นที่ 2 ลากวงกลมไปวางไว้ที่จุดเริ่มต้น (อาจอยู่นอกฉากก็ได้ ดังตัวอย่าง)
ขั้นที่ 3 คลิกขวา Insert KeyFrame หรือกดปุ่ม F6 ที่เฟรมที่ 15 เพื่อแทรกคีย์เฟรม
ขั้นที่ 4 ลากลูกบอลที่อยู่ในเฟรมที่ 15 ลงมาที่ด้านล่างชิดขอบฉากสีขาว
ขั้นที่ 5 คลิกขวา Insert KeyFrame หรือกดปุ่ม F6 ที่เฟรมที่ 25 เพื่อแทรกคีย์เฟรม
ขั้นที่ 6 ลากลูกบอลที่อยู่ในเฟรมที่ 25 เด้งขึ้นไปด้านบนตรงกลางฉาก
ขั้นที่ 7 คลิกขวา Insert KeyFrame หรือกดปุ่ม F6 ที่เฟรมที่ 32 เพื่อแทรกคีย์เฟรม
ขั้นที่ 8 ลากลูกบอลที่อยู่ในเฟรมที่ 32 ลงมาที่ด้านล่างชิดขอบฉากสีขาว
ขั้นที่ 9 คลิกขวาระหว่างเฟรมที่ 1-25 เลือก Creat Motion Tween
และทำเช่นเดียวกันในช้องระหว่างเฟรมที่ 15-25 และ 25-32 เฟรมทั้งหมดจะได้ดังรูป
ขั้นที่ 10 กดปุ่ม F5 ที่เฟรม 50 เพื่อให้แสดงลูกบอลต่อจนถึงเฟรม 50
เส้นทางการเด้งของบอล
ลองกด Ctrl + Enter จะได้ดังตัวอย่าง
Leave a Reply